Primer escrito.
Esto que ves es mi mano, para ti tan sólo palabras. Mediante mí manifiesto, soy mientras-en: dónde y cuando es mi vida. Esto que leí son palabras, ahora parte de mi ser.
http://mentiderodefalacias.blogspot.com/ *** Este escritor pone a su disposición su correo-e: unosmonitosmas@hotmail.com (Lancen su botella. Necesito el envase.) **** Nunca más un Mentidero tan cutre como el que hubo.
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Oye mi hermano, al parecer no todos los escritos tienen opción de comentarse, sólo este y a este me remito:
Bueno, qué te digo si ya lo sabes, no comparto ni poco el argumento esgrimido a favor de los juegos de video como paliativao a una violencia reprimida que por no hacerla real se conforma en lo virtual. Resulta entonces que ya no habrá que reprochar a los video juegos que hagan violentos a los niños sino agradecer que existan (los video juegos) porque así los niños se violentan frente a la máquina y liberados de todas sus represiones, salen a la calle a dar amor y retribuir justicia a comapñeros y no tan compañeros.
Creo que no es así sino justo lo contrario, pero esta discusión ya se ha verrtido junto a los tragos de café, lo que es indudable es la gran capacidad que tienes para escribir, nadie con juicio sano, podría desatender un escrito tuyo, no miento cuando digo que eres el mejor articulista que conozco, lo que ya me empiezaa preocupar pues con esa capacidad terminaras por convencer a cualquiera de las grandes virtudes del video juego y eso me entristece, snif, snif, snif.
Pues sí, coincido con el Oscar. Agregaría, triste será el día en que uno no pueda pegar a quienes aborrece y todos andemos convertidos en borregos trasquilados por las consolas de juego, tan afectos a ellas que no podamos tampoco desear ni querer a alguien. Me recuerda a un cuento de Ende donde las personas del futuro son tan pacíficas que tienen que ver todo género de material violento como diversión, donde juegan a desmayarse cada vez que quieren soltar un golpe. Por otra parte la represión es producto de la sociedad y de la propia constitución, en ese sentido la agresión puede estar sublimada como impulso vital o puede ser directa, uno pega o muerde, o indirecta o pasiva, por debajo del agua, en el sexo. En todo caso la salud mental del individuo se asegura entre más satisfactoria sea la descarga, y ver a un niño incapaz de defenderse porque prefiere jugar un videojuego es de lo peor en términos de adaptación; y al vesre, el niño que anda pegando a todos y luego mata a sus compañeros porque no se creyó el gameover. Eso es también muy importante, la identificación que los niños pueden tener con los personajes de los videojuegos roza lo psicótico al verter su aparato psíquico a la pantalla. Si un niño que se disfraza de Spiderman ya no responde por Paquito, como siempre lo hacía a sus papás, sino que hay que decirle hombre araña para que te pele, qué puede pasar con un contenido violento. Los viojuegos son, a mi modo de ver, un medio de diversión, cuya manufactura roza lo artístico en gran cantidad de ocasiones, y como medio de diversión se sirve precisamente de ese vínculo con lo agresivo y lo sexual para sucitar la preferencia sobre otros videojuegos, puro marketing. Por otra parte, mientras escribo esto, me acuerdo de Avalon, Katsuhiro Otomo, donde el último nivel del juego es la vida real, Uno de los elementos del juego es la incertidumbre, el poner en "juego", arrisgar, y uno no arriesga nada ahí, al menos nada que valga la pena en comparación con lo que se puede arriesgar y ganar o perder en la vida real.
ya estas cerca, esta en esta, pero pal a hora que sepas espero que no haya desaparecido como fantasma.
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Latitud y longuitudh4>
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